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- 2011.06.15 서든어택 넥슨 퍼블리싱
- 2011.04.25 잉여 탈출
- 2011.04.14 노가다가 주는 경쟁력
- 2011.02.09 똥이 주는 기대감
- 2011.01.16 마비노기 유저의 경이로움..,
- 2011.01.12 이것은 눈치 소셜네트워크 1
- 2011.01.11 개인정보 도용 안내 문자 서비스
- 2011.01.08 재주는 곰이 넘고 돈은 사람이 번다.
- 2010.12.14 k-factor
- 2010.11.25 Social Experience
- 2010.08.27 가치의 전환
- 2010.08.20 생각보다 게임 수명이 길 수 있다는 게..
- 2010.08.06 평범한 40대 농부 이야기
- 2010.07.30 게임관련 논문들
- 2010.07.21 완전 코미디
- 2010.07.16 페이스북과 트위터
- 2010.07.09 Social
- 2010.07.01 유저 반응 1
- 2010.05.17 워크샵 설악산 2
- 2010.05.12 평판과 성과 2
- 2010.03.12 어록 1
- 2010.03.09 M3 2
- 2010.03.09 현실의 벽
- 2010.01.25 세이코 프리미어 문페이스
- 2009.12.03 메이플, 드래곤 기르기
- 2009.11.16 뒤
- 2009.11.16 시시한
- 2008.09.04 MMORPG의 개노가다를 너희는 왜 하니?
- 2008.08.20 블로그와 검색엔진파워 2