게임을 하는 유저에게 게임 아이템으로 보상을 준다.

흥미를 잃는 순간 그런 보상의 효용성은 제로에 가깝게 된다.

연령별 유저가 느끼는 가치의 핵심을 알아야 한다.

그래 오늘부터 재미란 감성적 가치를 실물 가치로 만들어주마...
Posted by 백구씨쥔장
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